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조회수: 200 작성자: 사이트 편집자 게시 시간: 2026-07-16 출처: 대지
때로는 원단이 괜찮을 때도 있습니다.
우리는 아직 그것을 사용하지 않습니다.
이는 고객에게 설명하기 어려울 수 있습니다. 특히 원단을 신중하게 선택했고 고객이 염두에 두었던 것과 정확히 일치하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
색상이 맞습니다.
구성이 맞습니다.
무게가 가깝습니다.
손 느낌이 좋습니다.
서류상으로는 거부할 명백한 이유가 없을 수도 있습니다.
하지만 옷은 종이로 만들어지지 않습니다.
직물은 그 자체로는 완벽하게 허용될 수 있지만 여전히 특정 의류에는 잘못된 선택일 수 있습니다.
고객이 우리에게 연락하기 전에 이미 원단을 선택한 프로젝트가 기억납니다.
부드러운 면 혼방 소재였어요.
표면이 깨끗해 보였어요.
무게가 요청한 범위 내에 있었습니다.
우리가 두루마리를 열었을 때 누구도 즉각 이의를 제기하지 않았습니다.
그게 문제였습니다.
분명히 잘못된 점은 없었습니다.
우리는 작은 조각을 잘라서 들고 있었습니다.
그런 다음 접었습니다.
그런 다음 그것을 펼쳤습니다.
직물은 빠르게 회복되었습니다.
너무 빠르다.
우리 패턴 제작자 중 한 명이 그것을 보고 이렇게 말했습니다.
'이것은 디자인과 싸울 것입니다.'
아마도 그것이 가장 좋은 설명이었을 것입니다.
고객이 원한 옷은 여유롭고 약간 드롭된 실루엣을 갖고 있었습니다.
직물은 원래 모양으로 돌아가고 싶었습니다.
이 두 가지는 서로 반대 방향으로 작용할 것이었습니다.
어쨌든 우리는 샘플을 만들 수도 있었습니다.
어렵지 않았을 겁니다.
패턴이 준비되었습니다.
원단이 가능했어요.
재봉 라인에서는 정상적인 기간 내에 샘플을 생산할 수 있었습니다.
그러나 고객이 완성된 작품을 받고 다음과 같이 말할 가능성이 높습니다.
'왜 참조와 같지 않나요?'
대답은 직물이었을 것입니다.
원단이 나빠서가 아닙니다.
우리가 만들려고 했던 모양에 비해 너무 활동적이었기 때문입니다.
사람들은 종종 무게와 구성 측면에서 직물에 대해 이야기합니다.
그것들은 중요합니다.
그것들은 또한 이야기의 일부일 뿐입니다.
두 직물 모두 면 100%일 수 있습니다.
둘 다 300GSM이 될 수 있습니다.
둘 다 양털로 설명할 수 있습니다.
일단 옷이 되면 완전히 다르게 행동할 수 있습니다.
하나는 모양을 유지할 수 있습니다.
다른 하나는 무너질 수 있습니다.
스트레칭을 하고 회복할 수도 있습니다.
다른 하나는 약간 연장된 상태로 유지될 수 있습니다.
어깨에 심하게 매달릴 수도 있습니다.
다른 하나는 패턴을 바깥쪽으로 밀어낼 수 있습니다.
의복은 직물의 이름이 무엇인지 상관하지 않습니다.
이는 직물이 어떻게 행동하는지에만 반응합니다.
샘플링을 위해 원단을 승인하기 전에 몇 가지 확인 사항이 있습니다.
첫 번째는 간단합니다.
우리는 그것을 붙잡습니다.
테이블 위에 평평하지 않습니다.
위로.
1미터 정도의 직물은 중력이 언제 제 역할을 할 수 있는지를 말해 줍니다.
일부 직물은 즉시 떨어집니다.
일부는 거의 경직된 상태를 유지합니다.
약간의 트위스트.
일부는 천을 편평하게 눕혔을 때 명확하지 않은 약간의 뒤틀림을 드러냅니다.
마지막 것은 나중에 문제가 될 수 있습니다.
특히 여유로운 실루엣을 지닌 의류의 경우 더욱 그렇습니다.
그런 다음 스트레칭합니다.
기계로는 안 돼요.
그냥 손으로.
너비가 약간 있습니다.
길이가 조금.
우리는 긴장이 풀리면 어떤 일이 일어나는지 보고 싶습니다.
돌아오나요?
계속 연장되나요?
한 방향이 다른 방향과 다르게 회복됩니까?
다시 말하지만, 이러한 관찰만으로는 직물이 좋은지 여부를 결정할 수 없습니다.
이는 의류가 어떤 용도로 사용되는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
쉽게 늘어나는 천은 자동으로 편안하지 않습니다.
신축성이 거의 없는 직물은 자동으로 단단해지지 않습니다.
회복이 중요합니다.
스트레칭 방향도 마찬가지입니다.
옷을 만드는 과정도 마찬가지다.
티셔츠, 후드티, 재킷은 모두 비슷한 특성을 지닌 원단을 사용하더라도 완전히 다른 결정이 필요합니다.
그렇기 때문에 우리는 제품명만으로 원단을 추천하는 것을 좋아하지 않습니다.
'두꺼운 면.'
'프렌치 테리.'
'브러쉬드 플리스.'
이러한 설명은 우리에게 출발점을 제공합니다.
그들은 대화를 끝내지 않습니다.
내가 언급한 프로젝트는 결국 다른 패브릭으로 옮겨졌습니다.
좀 덜 부드러웠어요.
고객이 가장 먼저 알아차린 것은 바로 이것이었습니다.
그 부분에 대해 특별히 기뻐하는 사람은 아무도 없었습니다.
하지만 첫 번째 샘플이 돌아오자 그 차이는 확연해졌습니다.
몸은 의도한 형태로 떨어졌다.
어깨가 무너지지 않고 여유로워 보였습니다.
밑단은 패턴과 싸우지 않았습니다.
직물이 모든 작업을 수행하지 않았습니다.
패턴이 제 역할을 하도록 허용하는 것이었습니다.
이는 개발 중에 설명하기 어려울 수 있는 부분입니다.
직물은 손에 닿는 느낌이 좋아지고 옷의 품질이 나빠질 수 있습니다.
그런 일이 일어납니다.
가장 부드러운 천이 항상 최고의 천은 아닙니다.
가장 무거운 천이 항상 최고의 천은 아닙니다.
신축성이 가장 높은 원단이 항상 가장 편안한 것은 아닙니다.
중요한 것은 천을 자르고 재봉한 후에 무슨 일이 일어나는가이다.
그 때 직물은 롤이 되지 않습니다.
구조의 일부가 됩니다.
또한 수축이나 표면 변화에 민감한 프로젝트가 있을 때마다 세탁 후 원단을 살펴봅니다.
일부 직물은 첫 번째 세탁 후 극적으로 변합니다.
표면이 부드러워집니다.
너비가 약간 변경됩니다.
신체는 원래의 견고함을 일부 잃습니다.
그것이 바로 디자인에 필요한 것일 수도 있습니다.
아니면 실루엣이 완전히 바뀔 수도 있습니다.
세탁 전 완벽해 보이는 샘플도 세탁 후에는 다른 옷이 될 수 있습니다.
따라서 원단이 크게 변경될 가능성이 있는 경우 고객이 최종 구성을 승인하기 전에 이를 발견하는 것이 좋습니다.
대량 생산 후가 아닙니다.
고객이 특정 원단을 사용하자고 주장한 경우도 있었습니다.
괜찮습니다.
그것은 그들의 제품입니다.
우리의 임무는 직물에 대한 논쟁에서 승리하는 것이 아닙니다.
선택이 명확한 결과를 가져오면 이를 설명합니다.
때로는 고객이 원래의 원단을 선택하는 경우도 있습니다.
때때로 그들은 절충안이 그만한 가치가 있다고 결정합니다.
이는 제품 개발의 일반적인 부분입니다.
중요한 것은 결정이 인지적으로 내려졌다는 것입니다.
가장 큰 실수는 원단 선택과 패턴 개발이 별도의 단계라고 가정하는 것입니다.
그렇지 않습니다.
패턴은 특정 행동을 중심으로 설계되었습니다.
직물은 이러한 행동을 변화시킵니다.
그런 다음 패턴도 변경해야 할 수도 있습니다.
뻣뻣한 천의 편안한 패턴은 부드러운 천의 동일한 패턴처럼 작동하지 않습니다.
신축성이 더 높은 원단의 핏 패턴에는 다른 용이성이 필요할 수 있습니다.
무거운 천은 후드의 위치를 바꿀 수 있습니다.
미끄러운 천은 재봉 중에 솔기가 어떻게 동작하는지를 바꿀 수 있습니다.
이런 것들은 처음부터 연결되어 있습니다.
그렇기 때문에 우리는 첫 번째 샘플을 만들기 전에 직물을 거부하는 경우가 있습니다.
원단이 불량이라서가 아닙니다.
공급자가 뭔가 잘못했기 때문이 아닙니다.
단순히 원단과 디자인이 서로 다른 것을 요구하기 때문입니다.
샘플링 전에 알아내는 것이 샘플을 만든 후에 찾는 것보다 훨씬 쉽습니다.
그리고 대량 생산이 시작된 후에 발견하는 것보다 훨씬 저렴합니다.
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